基础网格创建
基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。 延迟曲线模式可以让笔刷获得很好的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。 把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。 用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。 其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。 所有的这些操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。
雕刻功能
配合当前的 ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,有自由度。 使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择Alpha 与笔刷那样简单。 用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。 用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积; 或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。 结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
雕刻功能
配合当前的 ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,有自由度。 使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择Alpha 与笔刷那样简单。 用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。 用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积; 或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。 结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
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ZBrush 不仅对 3D 行业进行了改革,它还是一个强大的绘画程序! 基于强大的 Pixol 功能,ZBrush 将数字绘画提高到一个新的层次。 其他 2D 程序中的像素只包含颜色和位置信息, ZBrush 的 Pixol 包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。 或许用户一开始想在软件中绘制一个 2D 类型的插画树, 但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。 用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新! 用户可以在图像中使用无限数量的多边形。 用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型。 工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型, 创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果, 并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个 过程并不会减缓系统的效率。