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Redshift将迎来又一次大更新

发表时间:2022-03-31 16:58

3.0.67将迎来Redshift的又一次大更新。

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从Redshift官方的开发清单和其负责人在GTC2022的演讲当中,我们看到有很多期待已久的新功能已经安排上了。


1.新标准材质

这次更新中的一个变化就是加入了一个新的材质类型——New Redshift Standard Surface Material。

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这个标准材质的整体结构逻辑类似Arnold渲染器的标准材质——

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这种材质的逻辑是基于现在流行的PBR工作流,是更加直观的以“金属度”为驱动的工作流程。

在这个标准材质里有很多我们之前期待已久的功能——

Random Walk SSS
很多渲染器上都已经加入的SSS材质调节功能,简单有效果,尤其是在做皮肤的时候,能够得出很真实的皮肤材质。

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Thin Film
这个功能真是等太久了,相关功能在Octane当中早就有了,但Redshift现在才加。
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虽然之前也能通过曲线救国的方式实现,但终究还是没有直接给到的属性调节起来方便。这次再也不怕调节镜片材质不如OC方便了。

Improved Microfacet Energy Conservation
改进微表面能量转换。
微表面理论有很多不同的模型,主要应用在“粗糙度”的相关计算上。
这次Redshift提升粗糙表面的Microfacet BRDF结果,以模拟多重散射微表面粗糙度并抵消典型的能量损失,提高质量,让渲染更加的真实。
说人话就是,以前的粗糙度加大之后材质会变暗,现在不会了。
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New D'Eon Lambert Spheres Diffuse Roughness

这是一种新的漫射粗糙度计算方式,对于表面凹凸起伏细节很多的材质来说效果提升很明显。

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如果下一个版本能把这个新的标准材质加上的话,那之前很多别的渲染器有的功能Redshift也会有了,而且它还有很多别的渲染器不具备的优势,这无疑会让Redshift具有更多的优势。


2.New Redshift Material Blender(新的材质混合器)
材质混合的方式也将得到改进,但具体改进哪些功能并没有过多的揭示,只是说使用起来会更加的简单方便。

3.Redshift Renderview Light-Mixer
灯光混合,这是一种类似后期调整灯光强弱的方式,比较方便,但不明确下一个版本会不会加上。

4.对于英伟达实时渲染平台Nvidia Omniverse的支持
通过Redshift的USD Hydra Delegate与Nvidia Omniverse进行桥接。
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5.提升对C4D原生材质的支持。

当然,可能还会有其他的一些更新,包括UI使用体验的提升、整体渲染速度的提升、稳定性的提升、更多的体积渲染功能、RedshiftRT的进一步完善、更好的色散颜色等等。
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Redshift负责人在GTC2022上喊出的口号是“Redshift ‘Easy’…and ‘Everywhere’”(易用并无处不在)。希望Redshift不会让我们失望。

以上是近期可能会做出的一些更新,这个近期可以限定在2022年。

另外还有一些未来会有的功能,包括更好的焦散、分布式渲染、更快的透明渲染、卡通着色等等。这些功能的实现就会稍微远一些了。

转自公众号:威猫设计


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